ゲーム企画書の書き方は?初心者向けに基本構成と作成手順を解説

ゲーム企画書の書き方は?初心者向けに基本構成と作成手順を解説

ゲーム企画書は、作りたいゲームの魅力や遊び方、必要な制作内容を整理し、第三者に伝えるための資料です。初心者は、思いついたアイデアをいきなり長文にするのではなく、「誰に、どんな体験を、どのようなゲームで届けるのか」を先に決めると書きやすくなります。

企画書には決まった形式があるわけではありませんが、ゲームの概要、コンセプト、ゲームシステム、ターゲット、制作規模などを順番にまとめると、内容が伝わりやすくなります。

ゲーム企画書は「ゲームの内容と価値」を伝える資料

ゲーム企画書とは、ゲームのアイデアを具体化し、企画の目的や面白さを説明する資料です。自分の考えを整理するだけでなく、チームメンバーや会社、協力者に企画の内容を共有する役割もあります。

企画書を読んだ人が、次の点を理解できる状態を目指しましょう。

  • どのようなゲームなのか
  • 誰を対象にしているのか
  • プレイヤーは何をして遊ぶのか
  • どこが面白く、他のゲームと何が違うのか
  • どの程度の規模や期間で作るのか

ストーリーや世界観だけが詳しくても、遊び方が分からなければゲーム企画として判断しにくくなります。初心者は、設定の説明よりも先に、プレイヤーの具体的な行動を説明すると企画書をまとめやすくなります。

初心者向けのゲーム企画書の基本構成

ゲーム企画書は、次の構成にすると内容を整理しやすくなります。すべての項目を長く書く必要はなく、企画の規模や提出先に応じて調整してください。

項目 書く内容 役割
タイトル ゲーム名や仮タイトル 企画の内容を識別する
企画概要 ゲームの内容を短くまとめた説明 全体像をつかんでもらう
コンセプト 誰にどんな体験を届けるか 企画の中心を示す
ターゲット 想定するプレイヤー 対象者を明確にする
ゲームシステム プレイヤーの行動やルール 遊び方を伝える
ゲームの特徴 面白さや独自性 企画の魅力を示す
世界観・ストーリー 舞台設定や物語 ゲームへの理解を深める
画面・操作イメージ 画面構成や操作方法 完成形を想像してもらう
制作計画 人数、期間、使用環境など 実現可能性を検討する

タイトルと企画概要

タイトルには、正式名称が決まっていなければ仮タイトルを付けます。「仮タイトル」と書いておけば、後から変更する前提でも問題ありません。

企画概要は、ゲームの内容を数行で説明する部分です。ジャンル、プレイヤーの目的、特徴が分かるようにまとめます。

たとえば、次のように書けます。

「限られた時間で島を探索し、集めた素材で拠点を発展させる、1人用の探索アドベンチャーゲーム。探索する順番によって手に入る道具や結末が変化する。」

この説明だけで、ジャンル、目的、主な遊び方、特徴がある程度伝わります。

コンセプト

コンセプトは、ゲームの中心となる考え方です。「面白いゲームを作る」のような抽象的な表現ではなく、誰が、何をして、どのような気持ちになるゲームなのかを具体的に書きます。

コンセプトを考えるときは、次の形にすると整理しやすくなります。

  • 対象:どのようなプレイヤー向けか
  • 行動:プレイヤーは何をするのか
  • 体験:何を感じたり、楽しんだりするのか
  • 特徴:その体験をどのような仕組みで実現するのか

たとえば、「初心者でも遊べるゲーム」だけでは内容が広すぎます。「短時間で遊びたい人が、毎回異なるルートを選びながら探索の緊張感を楽しむゲーム」のように、対象と体験を具体化すると企画の軸が明確になります。

ターゲット

ターゲットには、想定するプレイヤーの年齢層、ゲーム経験、好み、遊ぶ場面などを書きます。年齢だけでなく、「短時間で遊べる作品を好む」「友人と協力して遊びたい」など、ゲームとの関わり方まで考えることが大切です。

ターゲットを決めると、ゲームの難易度、操作方法、1回のプレイ時間、画面デザインなどの判断基準ができます。ただし、実際のユーザーが必ずその通りに行動するとは限らないため、企画書では「想定ターゲット」として扱います。

ゲームシステムとプレイヤーの行動

ゲームシステムでは、プレイヤーがゲーム内で何をするのかを、順番に説明します。初心者が企画書を書くときは、設定や機能を並べるだけでなく、プレイ中の流れを書くと分かりやすくなります。

  1. プレイヤーがゲームを開始する
  2. ステージやマップを探索する
  3. 敵や障害を突破して素材を集める
  4. 集めた素材で装備や拠点を強化する
  5. 強化した状態で新しいエリアに挑戦する

このように、プレイヤーの行動を時系列で書くと、ゲームの基本ループが見えてきます。基本ループとは、ゲーム内で繰り返される一連の行動のことです。

ゲームの特徴と面白さ

特徴の項目では、企画の魅力を箇条書きにすると伝わりやすくなります。ただし、「斬新」「誰でも楽しめる」といった評価だけでは、具体的な内容が分かりません。

次のように、特徴と仕組みをセットで書きます。

  • 探索する順番によって、入手できるアイテムとストーリーが変化する
  • 1回のプレイを15分程度に区切り、短い時間でも進行を感じられる
  • 失敗しても集めた情報が残り、次の挑戦に活用できる

特徴が複数ある場合は、特に重要なものを1〜3個程度に絞ると、企画の強みが伝わりやすくなります。機能を増やしすぎると、何が中心のゲームなのか分かりにくくなるため注意が必要です。

世界観とストーリー

世界観には、ゲームの舞台、時代、登場人物、社会の仕組みなどを書きます。ストーリーには、主人公の目的、対立する問題、ゲーム中に起きる出来事などをまとめます。

ただし、企画書の中心がアクションやパズルであれば、長い小説のような説明は必要ありません。ゲームシステムと関係する範囲で、プレイヤーがなぜ行動するのかを補足する程度にします。

画面イメージと操作方法

画面イメージでは、プレイ画面に何を表示するのかを説明します。たとえば、キャラクター、敵、体力、目的地、所持アイテムなどです。

絵を描くのが得意でなくても、四角形や矢印を使った簡単な画面ラフで構いません。重要なのは、完成度の高いイラストよりも、画面上の要素とプレイヤーの操作が分かることです。

  • 画面のどこに重要な情報を表示するか
  • プレイヤーは何のボタンや操作を使うか
  • 操作によってゲーム内で何が起きるか
  • 操作が難しくなりすぎないか

制作規模と計画

制作計画には、想定する対応機器、必要な人数、制作期間、必要な素材や技術などを書きます。正確な見積もりができない場合は、現時点の仮定として記載し、後で見直せるようにします。

特に重要なのは、企画の面白さだけでなく、実現できる規模かどうかを考えることです。広大なマップ、多数のキャラクター、複雑なオンライン機能を同時に盛り込むと、制作量が大きくなる可能性があります。

初心者の企画書では、まず最小限の内容で成立する形を考えるとよいでしょう。最小限の内容とは、そのゲームの中心となる遊びを確認できる規模のことです。

ゲーム企画書の書き方を5つの手順で解説

企画書は、思いついた順に書くよりも、ゲームの核を決めてから具体化すると作成しやすくなります。

1. ゲームの中心となる体験を一文で書く

最初に、プレイヤーにどのような体験を届けたいのかを一文で書きます。たとえば、「限られた資源をやりくりして危険な場所を進む緊張感を味わう」のように、プレイヤーの感情や行動を含めます。

この一文が決まると、不要な機能を追加しにくくなります。新しいアイデアを思いついたときも、中心の体験に役立つかどうかで採用を判断できます。

2. プレイヤーの基本ループを整理する

次に、プレイヤーが繰り返す行動を書き出します。「探索する」「戦う」「報酬を得る」「強化する」など、ゲームの進行に必要な行動を並べてください。

基本ループが成立していない場合は、世界観や機能を増やす前に、遊びの流れを見直します。プレイヤーが何を目標にし、行動の結果として何を得るのかを明確にすることが重要です。

3. ターゲットと遊ぶ場面を決める

誰に向けたゲームかを決め、プレイヤーがいつ、どのように遊ぶのかを考えます。自宅でじっくり遊ぶのか、移動中に短時間遊ぶのか、友人と一緒に遊ぶのかによって、適した設計は変わります。

ターゲットを決めるときは、次の項目をメモすると具体化しやすくなります。

  • 想定年齢層
  • ゲーム経験の有無
  • 1回あたりのプレイ時間
  • 1人用か複数人用か
  • どのようなゲームや作品を好むか

4. 企画の特徴を絞り、画面や流れで示す

企画の特徴をいくつか挙げたら、中心となる要素を絞ります。そのうえで、画面ラフ、プレイの流れ、操作説明などを使って、文章だけでは伝わりにくい部分を補います。

たとえば、パズルゲームなら、ルール説明だけでなく「ブロックを動かすと何が起きるか」「クリア条件は何か」を簡単な図で示します。読者が実際に遊ぶ場面を想像できる資料にすると、企画の内容を確認しやすくなります。

5. 実現可能性を確認して企画書を整える

最後に、制作期間、人数、技術、素材、対応機器などを確認します。すべてを正確に決められなくても、現時点で分かる範囲の前提を明記してください。

次の点を確認すると、企画の無理な部分を見つけやすくなります。

  • 中心となる遊びを試作できるか
  • 必要な画面や機能が多すぎないか
  • 想定する人数と期間で制作できそうか
  • 使用する素材や技術を用意できるか
  • 企画の特徴が、実際のゲームシステムに反映されているか

ゲーム企画書で伝わりにくくなりやすい書き方

初心者の企画書では、アイデアがあっても読み手がゲームをイメージできないことがあります。次のような書き方は、具体的な説明を加えて改善しましょう。

抽象的な言葉だけで面白さを説明する

「革新的」「今までにない」「誰でも楽しめる」といった言葉だけでは、どの仕組みが面白さにつながるのか分かりません。抽象的な表現を使う場合は、必ず具体的なルールやプレイヤーの行動を続けて書きます。

ストーリーや設定を詳しく書きすぎる

世界観の説明が長くなると、ゲームとして何をするのかが埋もれてしまいます。ストーリーは、プレイヤーの目的やゲームシステムを理解するために必要な部分を中心にまとめます。

機能を増やしすぎる

思いついた機能をすべて盛り込むと、企画の中心が分かりにくくなります。各機能について、「中心となる体験に必要か」「なくてもゲームが成立するか」を考え、優先順位を付けます。

ターゲットを広げすぎる

「子どもから大人まで」「初心者から上級者まで」のように対象を広くしすぎると、難易度や操作性の基準が決めにくくなります。最初は主な対象を絞り、必要に応じて他の層にも対応する形を考えます。

文章だけで説明する

ゲームは画面や操作を伴うため、文章だけでは理解しにくい場合があります。簡単な図、画面ラフ、操作の流れ、プレイサイクルを加えると、読み手が内容を確認しやすくなります。

提出前にゲーム企画書を確認するチェックリスト

完成した企画書は、次の質問に答えられるかを確認してください。

  • どのようなゲームかを短い文章で説明できるか
  • プレイヤーが最初に何をするか分かるか
  • ゲームを繰り返し遊ぶ理由が説明されているか
  • ターゲットとゲーム内容が合っているか
  • 面白さが具体的なルールや仕組みで示されているか
  • 他のゲームと違う点が分かるか
  • 画面や操作方法をイメージできるか
  • 制作規模や前提条件が明記されているか
  • 説明の重複や、意味が分かりにくい言葉がないか

企画書を読んだ人に感想を聞ける場合は、「どんなゲームだと思ったか」「どこが面白そうに見えたか」「分からなかった部分はどこか」を確認すると、説明不足の箇所を見つけられます。

ゲーム企画書の書き方で最も大切なこと

初心者がゲーム企画書を書くときは、きれいな資料を作ることよりも、プレイヤーの行動とゲームの面白さを具体的に伝えることが大切です。

まずは、中心となる体験を一文で決め、プレイヤーの基本ループ、ターゲット、特徴、画面イメージの順に整理しましょう。その後で制作規模や必要な機能を確認すれば、アイデアだけで終わらず、実現方法まで考えた企画書に近づけられます。