ゲームプランナーのポートフォリオには何を書く?

ゲームプランナーのポートフォリオには何を書く?

ゲームプランナーのポートフォリオには、「どのようなゲームを考え、どんな課題に対して、どのような企画や改善を行ったか」を書きます。企画書を並べるだけでなく、担当範囲、考えた理由、成果、制作過程まで示すと、企画力や実行力が伝わりやすくなります。

ゲームプランナーのポートフォリオに書く基本内容

まずは、次の項目を1作品ごとに整理しましょう。すべてを長く書く必要はありませんが、採用担当者が「何を担当した人なのか」を判断できる情報は入れてください。

  • 氏名、連絡先、ポートフォリオの目次
  • プロフィール、志望職種、得意分野
  • 作品名とゲームの概要
  • 企画の目的と想定ユーザー
  • 自分の担当範囲
  • 企画や仕様を考えた過程
  • ゲームシステム、画面、イベントなどの具体的な内容
  • 工夫した点と解決した課題
  • 制作期間、使用ツール、チーム構成
  • 成果と振り返り

最初にプロフィールと得意分野を書く

冒頭には、ゲームプランナーとして何ができる人なのかを短く書きます。採用担当者が作品を見る前に、あなたの強みや応募職種との関係を理解できるようにするためです。

たとえば、次のような内容です。

  • ゲーム系の学校や学部で学んだこと
  • 個人制作やチーム制作の経験
  • 得意な企画分野
  • 仕様書作成、レベルデザイン、運営企画などの経験
  • 使用できるツール
  • 志望するゲームジャンルや職種

「ゲームが好きです」だけで終わらせず、「ユーザーの行動を考えたステージ設計が得意」「仕様を整理してチームに共有できる」など、作品で確認できる強みを書くと効果的です。

プロフィールの記載例

「アクションゲームのステージ設計と、初心者がルールを理解しやすい導線づくりを得意としています。学校制作では4人チームのプランナーとして、企画立案、仕様書作成、ステージ構成、テストプレイ後の改善を担当しました。」

作品ごとにゲームの概要を説明する

作品の説明では、ゲームを実際に遊んでいない人でも内容を理解できるようにします。タイトルだけでなく、ジャンル、対応機種、プレイ人数、想定ユーザー、制作期間などをまとめましょう。

項目 書く内容
作品名 ゲームのタイトル。未公開作品は仮タイトルでも可
ジャンル アクション、RPG、パズルなど
対応環境 PC、スマートフォン、家庭用ゲーム機など
制作期間 企画開始から完成までの期間
チーム構成 プランナー、プログラマー、デザイナーなどの人数
自分の役割 担当した作業と、担当していない作業

未公開作品や学校制作の場合は、作品の公開状況も記載します。「個人制作」「授業内制作」「チーム制作」「プロトタイプ」などを明示すると、実際の製品と誤解されにくくなります。

企画の目的と想定ユーザーを書く

企画書では、何を作ったかだけでなく、誰に、どのような体験をしてもらうための企画なのかを説明します。目的が分かると、ゲームシステムやデザインの判断にも一貫性があるかを確認できます。

次の内容を整理すると書きやすくなります。

  • 想定ユーザーは誰か
  • ユーザーにどんな気持ちや行動を生みたいか
  • どのような課題や不満を解決したいか
  • 既存のゲームと比べた特徴は何か
  • 企画の中心となる体験は何か

たとえば、「短時間で遊べるゲームを作る」だけでなく、「通学中の短い時間でも達成感を得られるよう、1プレイを5分以内に収める」と書くと、目的と仕様の関係が伝わります。

自分の担当範囲を具体的に書く

チーム制作では、作品全体を自分一人で作ったように見せないことが重要です。プランナーとして担当した作業と、他のメンバーが担当した作業を分けて書きましょう。

たとえば、次のように記載します。

  • 企画の立案とコンセプトの整理
  • ゲームフローの作成
  • 画面遷移図の作成
  • ゲームルールや報酬設計の作成
  • ステージ構成の設計
  • 仕様書の作成
  • プログラマー、デザイナーとの調整
  • テストプレイと改善案の作成

「企画担当」とだけ書くよりも、「全体企画を担当し、ゲームフローとステージ1〜3の仕様書を作成した」のように範囲を示すほうが、実務でできることを判断してもらいやすくなります。

企画書や仕様書は、目的が分かる形で載せる

企画書や仕様書を掲載する場合は、資料の画像だけを並べず、各ページで何を伝えたいのかを補足します。文字が小さすぎる資料は読まれにくいため、重要なページだけを抜粋する方法もあります。

掲載しやすい資料には、次のようなものがあります。

  • ゲームのコンセプトシート
  • ゲーム全体の流れを示すフロー図
  • 画面遷移図
  • ゲームルールの説明
  • ステージ設計図
  • キャラクターやアイテムの仕様
  • 報酬や成長システムの設計
  • 会話イベントやシナリオの設計
  • テストプレイ結果と改善内容

仕様書では、完成した仕様だけでなく、どのような条件で動くのかを具体的に示します。たとえば「敵を倒すと報酬が出る」ではなく、「敵を3体倒すと次のエリアが開き、初回クリア時だけ回復アイテムを獲得できる」のように書くと、ルールを設計する力が伝わります。

企画の考え方と改善の過程を書く

ゲームプランナーのポートフォリオでは、完成品だけでなく、そこに至るまでの考え方も重要です。最初の案から何を変更したのか、その変更理由は何かを書きましょう。

次の順番で整理すると、制作過程を説明しやすくなります。

  1. 最初に設定した課題や目的を書く。
  2. 課題に対して考えた案を示す。
  3. 案を選んだ理由や、比較した案を書く。
  4. テストプレイやチーム内の意見を記録する。
  5. 問題点に対して、どの仕様を変更したか説明する。
  6. 変更後に何が改善されたかを書く。

この流れがあると、思いついたアイデアを形にするだけでなく、問題を見つけて改善できることを示せます。

改善過程の記載例

「初期案では敵の出現数を増やして難易度を上げた。しかしテストプレイでは、プレイヤーが攻撃方法を理解する前に失敗していた。そこで序盤の敵を減らし、攻撃が有効になる場面を先に体験できる構成へ変更した。」

成果は数字や比較で示す

成果が確認できる場合は、数字や変更前後の比較を使います。ただし、実際に計測していない数値や、根拠のない評価を作ってはいけません。

示せる成果の例は次のとおりです。

  • テストプレイの参加人数
  • プレイ後のアンケート結果
  • クリア率や離脱率の変化
  • 1プレイあたりの平均時間
  • 企画から完成までに作成した資料
  • コンテストや展示会などでの結果
  • チーム内で解決した課題

成果の数字がない場合でも、「テストプレイで指摘された操作の分かりにくさを、画面表示の変更によって改善した」のように、課題と対応を具体的に説明できます。受賞歴や売上など、確認できる成果がある場合だけ記載してください。

使用ツールと制作環境を記載する

使用したツールは、名前だけでなく、何に使ったかまで書くと実務とのつながりが分かります。

分類 記載例
企画・資料作成 スライド作成、文書作成、表計算などに使用したツール
ゲームエンジン Unity、Unreal Engineなど。担当した作業も記載
画像・動画 画面素材の作成、動画編集、プレゼン資料への加工など
管理・共有 タスク管理、バージョン管理、チャットなど

「使用経験あり」だけでは習熟度が分かりにくいため、「Unityでイベント発生条件の設定とテストを担当した」のように、実際に行った作業を添えます。使ったことのないツールを、経験があるように書くのは避けてください。

ゲームプランナーの種類に合わせて内容を変える

ゲームプランナーの仕事内容は、会社や職種によって異なります。応募先に合わせて、ポートフォリオで中心に見せる内容を変えるとよいでしょう。

志望分野 強調しやすい内容
ゲームシステム企画 ルール、ゲームフロー、成長要素、報酬設計
レベルデザイン ステージ構成、難易度調整、導線、プレイテスト
運営プランナー イベント企画、ユーザー行動の分析、改善施策、スケジュール管理
シナリオ・イベント企画 イベント構成、登場人物の設定、会話の流れ、演出意図
ゲーム開発の進行管理 タスク整理、仕様の共有、メンバー間の調整、進行上の課題

志望分野が決まっていない場合は、複数の作品を掲載して幅を見せる方法もあります。ただし、作品数を増やしすぎるより、担当内容や工夫を説明できる作品を優先したほうが内容は伝わります。

ポートフォリオに載せないほうがよい情報

実際の企業やチームで制作した作品には、公開できない情報が含まれる場合があります。守秘義務のある企画書、未公開の仕様、社内データ、個人情報などは、許可なく掲載しないでください。

掲載を控える、または加工が必要な情報には次のようなものがあります。

  • 未公開タイトルや開発中の具体的な仕様
  • 社内限定の売上、利用者数、評価データ
  • 取引先や開発メンバーの個人情報
  • 会社の内部資料をそのまま転載したもの
  • 他人が作成した画像、文章、素材
  • 許可のないゲーム画面や動画

実務作品を載せる場合は、会社や権利者から公開の許可を得た範囲に限定します。公開できない場合は、担当した役割や考え方を一般化した説明に置き換える方法があります。

読みやすいポートフォリオにするポイント

ポートフォリオは、すべての資料を詳しく載せるよりも、短時間で要点が分かる構成にすることが大切です。1作品につき、最初に概要と担当範囲を示し、その後に企画内容や改善過程を配置すると読みやすくなります。

  • 作品ごとにページ構成をそろえる
  • 最初に結論や作品の特徴を書く
  • 画像には説明文を付ける
  • 文字を小さくしすぎない
  • 専門用語には短い説明を添える
  • 担当していない部分を明確にする
  • 誤字やリンク切れを確認する
  • 応募先が指定する形式や容量に合わせる

特に重要なのは、「この作品で自分が何を考え、何を実行したか」がすぐ分かることです。美しいデザインだけでなく、企画の理由、仕様の根拠、改善の結果を確認できる資料にしましょう。

1作品分の構成テンプレート

迷った場合は、次の順番で1作品をまとめると、必要な内容を整理できます。

  1. 作品概要:ジャンル、対応環境、制作期間、チーム構成を書く。
  2. 企画の目的:誰にどんな体験を提供するゲームか説明する。
  3. 自分の担当:担当した作業と範囲を具体的に示す。
  4. ゲーム内容:ルール、ゲームフロー、画面、ステージなどを説明する。
  5. 工夫した点:目的を実現するために考えた仕様を書く。
  6. 課題と改善:テストや制作中に見つかった問題と対応を書く。
  7. 成果と反省:確認できた結果と、次に改善したい点を記載する。
  8. 使用ツール:使ったツールと担当作業を書く。

この構成で重要なのは、企画書の完成形だけでなく、目的、担当、判断、改善を一つの流れで示すことです。ゲームプランナーのポートフォリオには、作品そのものと同じくらい、作品を形にした考え方を書きましょう。